Principios de diseño

Pasarlo por el cuerpo

Creemos que la única forma de validar un diseño es el uso. Que el acto de diseñar no se da en el papel sino en el diálogo cotidiano con los principios involucrados, el problema y sus posibles soluciones. Que podemos considerar un diseño como terminado cuando no ha necesitado modificaciones en años de uso.

Por este motivo solo diseñamos o incorporamos diseños ajenos que den solución a problemas de nuestra vida cotidiana (esto incluye también el juego por supuesto).

Los disfrutamos o padecemos, los criticamos, los modificamos, los deconstruimos y empezamos devuelta hasta que dejan de reclamar nuestra atención y se incorporan al fluir cotidiano sin roces.

Sólo entonces los consideramos soluciones listas para replicar y verificar en cada nuevo contexto.

Inclusivo

Pensamos el diseño inclusivo no en el sentido de adicionar artilugios a lo ya existente para volvelo accesible sino a un nivel menos universal, situado en la vida y el contexto de cada usuarie.

Voy a poder calefaccionar mi casa cuando mi cuerpo ya esté desgastado por los años? Puede mi familia mantener la estufa si me ausento o lesiono? Si pasamos por un período económicamente complicado vamos, además, a pasar frío?

Simple

Pocas piezas móviles, lo más genéricas posible.

Buscamos que nuestros diseños sean lo más primitivos posible, pero no más primitivos. Que los materiales sean en lo posible naturales y disponibles en el lugar y no requieran procesos industriales. Esto los vuelve viables en una diversidad de contextos. Ya sea que se trate de un colapso global, una mala racha económica o la escacés de cierto material por caprichos geopolíticos.

Patrones

Un poco inspirades por Alexander, buscamos pensar y describir los diseños en términos de patrones.

Esto permite una flexibilidad mucho mayor en términos de materiales, escala, etc.